小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

xxlztxx: 桌游方面想更倾向战棋类那种,跑团方面想让玩家也能产于制作自己剧本 kp自己来控制流程……: 克苏鲁呼唤怎样的我没玩过 在百度上找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做到这种……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 是新玩家,能告诉群有活动

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,也投了狐狸啊,那没事了。……在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

相信你会做到。……但这个世界上隐藏着一个骇人听闻真相,你能发现它?祝你冒险愉快!……该游戏由个人制作,如果想交流一下独立游戏制作可以加QQ群:141285230

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

让玩家保持紧张感,在玩家意想不到时候吓他一跳,这是最享受这份工作原因之一。”……》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭么?”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

自从明白了大部分敌人可以spare之后,基本上都是spare怪物,为什么?你是个和平主义者?……游戏本质是对抗?这是一直以来都否定命题。……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀?于是开始了游戏二周目

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……1、奇幻独特美术风格游戏基于UE4引擎开发制作,采用了写实场景搭配卡通角色相结合美术风格,表现出了迪士尼童话般光怪陆离视觉效果……3、精妙有趣机关设计巧妙有趣场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知挑战!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这也是采用方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……关于SSAO我的第四篇文章有过介绍。……为了让整个特效更加有层次感, 选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息

seanhash:Odessey of Khasta

indienova.com/u/seanhash/blogread/21123

据说山之所以这样,是因为脚下山洞里藏匿着大片妖魔,不过究竟是真是无人得知,因为据说所有比较勇敢而前去一探究竟的人都没有活着回来……就曾见他用一直带在腰间铁剑解决了六个跑到村里找茬强盗,当意识到这波表演来自一位五旬老人之时,想也没想就将他封为偶像……“当然是在笑有趣事,不过和你无关,可没打算告诉你~”故作冷漠道。“哼!以为稀罕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)